terça-feira, 31 de janeiro de 2012 0 comentários

Descobre as diferenças

Olá pessoal, hoje fizemos mais um trabalho de photoshop, descobre as diferenças (:

sexta-feira, 27 de janeiro de 2012 0 comentários

Reparação de imagens danificadas

Aqui estão alguns exemplos de imagens que nós reparamos:

Imagens originais:





Imagens reparadas:




terça-feira, 24 de janeiro de 2012 0 comentários

Correção de pormenores da face no retrato

Aqui está uma imagem no qual podemos mostrar como "eliminar" as borbulhas indesejadas (:

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Transformaçao de objectos

Imagens a utilizar:








Imagem final:


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Transformaçao de objectos

Imagem original:

Imagem final:







 Imagem final:
  
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Alteraçao da cor de preenchimento


Imagens originais á esquerda e alteradas a direita.








                                                             
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Modificar imagens

Boas pessoal ! Aqui estão alguns exemplos de como modar a cor de varias imagens. Estamos a evoluir em termos de manuseamento deste programa ! Espero que gostem :)

Imagem original :                                            Imagem modificada :





Imagem original :                                       Imagem final:
    









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Moldura em uma imagem

Aqui estão dois exemplos de molduras em imagens:




Imagem alterada:


Imagem original:

Imagem alterada:
           


Imagem original:


sexta-feira, 6 de janeiro de 2012 0 comentários

Photoshop

Hoje iniciamos uma nova unidade! Estamos ansiosos por começar a perceber como este programa funciona, visto que é usado por muita gente. No geral, o photoshop é um programa que modifica as imagens que queremos, tendo várias opções para tal. Vamos ter alguns trabalhos nos quais temos boas expectativas, esperemos que gostem! (:
quinta-feira, 5 de janeiro de 2012 0 comentários

Diferença entre imagens vetoriais e bitmap


Existem dois tipos de arquivos fundamentais na computação gráfica: bitmap e vetorial.

 Imagens bitmap são construidas com a formação de quadrados muito pequenos chamados pixels. Formato vetorial é diferente do procedimente da criação em pixels individuais, onde são criados objetos, como por exemplo retângulos e círculos, onde o programa vetorial pode criar arquivos com uma fração do espaço utilizado pelo bitmap, e mais importante, possuem a capacidade de serem ampliados indefinidamente sem perderem definição e detalhamento.
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Características dos ficheiros do tipo vetorial


SVG é a abreviatura de Scalable Vector Graphics que pode ser traduzido do inglês como gráficos vetoriais escaláveis. Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados. A grande diferença entre o SVG e outros formatos vetoriais, é o fato de ser um formato aberto, não sendo propriedade de nenhuma empresa. Foi criado pela World Wide Web Consortium, responsável pela definição de outros padrões, como o HTML e o XHTML.




CDR. Alguns fluxos de dados digitais, especialmente fluxos de dados seriais de alta velocidade (tais como o fluxo bruto de dados da cabeça magnética de um acionador de disquete) são enviados sem o acompanhamento dum sinal de clock. O receptor gera um clock de uma freqüência de referência aproximada e então alinha as fases para as modulações no fluxo de dados através de phase-locked loop (PLL). Este processo é geralmente conhecido como recuperação de relógio.

EPS, acrónimo de Encapsulated PostScript é um formato digital para imagens. Desenvolvido pela Adobe, o PostScript é uma linguagem de descrição de páginas. Ao invés de definir pixéis, o PostScript é composto por um conjunto de comandos que são interpretados por um dispositivo de saída (impressoras, por exemplo). Ele pode ser usado para armazenar gráficos, imagens bitmap ou ambos. Por não conter uma representação direta de píxeis, um arquivo EPS não pode ser lido por programas de manipulação de imagens (embora possa ser lido por programas de editoração), mas apenas criado por eles para gerar saídas. O PostScript é capaz de manipular texto e desenhos de maneira eficiente e com qualidade superior ao bitmap, mas não é capaz de armazenar imagens fotográficas, de modo que elas devem ser representadas como bitmaps.


  
SXD: o formato permite simulações de 3D entre o desenho vetorial para viabilizar o foco da ferramenta que é parte de uma suíte de escritório. Pode-se desenvolver obras interessantes, mas o foco é facilitar a expressão gráfica de idéias para trabalhos de escritório.

WMF: um formato de intercambio intermediario para aplicativos de 16 bits do windows. Este formato é suportado por quase todos os progamas de layout e desenho do windows. Entretanto, tem suporte limitado a gráficos de vetor.
 
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