terça-feira, 25 de outubro de 2011 0 comentários

Representação Digital

A Representação digital é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspectos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.



Código binário/ decinal:

O sistema binário é um sistema de numeração posicional em todas as quantidades se representam com base em dois números, com o que se dispõe das cifras: 0 e1.
Em computação, chama-se um dígito binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit.

sexta-feira, 21 de outubro de 2011 0 comentários

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).



Tipos de média estáticos: agrupa elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço.

Existem dois exemplos de tipos de média estáticos, o texto e a imagem:

O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção entre o ser humano e o computador. Para além disso, o texto é uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como bons exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.

Imagens podem ser consideradas do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. São obtidos por captura, através de maquina fotográfica, Scanner ou gerados no computador.



Tipos de média dinâmicos: agrupam elementos de informação dependentes do tempo.

Existem três tipos de média dinâmicos, áudio, video e animação:

Áudio: corresponde reprodução electrónica do som nos formatos analógicos e digital.
Vídeo: corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, fotogramas ou frames. O vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital.


Animação: corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.



Multimédia quanto à origem:

Origem: Corresponde à forma como foram criados. Podem ser classificados como :
- capturados
- sintetizados

Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador (imagens paradas, imagens em movimento e som), através da utilização de hardware específico, como por exemplo, os scanners, as câmaras digitais ...

 
Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos (texto, gráficos e animações).

Modos de divulgação:
Multimédia online: Conteúdo multimédia divulgados pela Internet, ex: jogos online…







Multimédia offine: Conteúdos multimédia divulgados através de unidades de armazenamento de informação, ex: CD-ROM, DVD, pen...




terça-feira, 18 de outubro de 2011 0 comentários

Biometria

http://www.youtube.com/watch?v=u0rWXi79f3Q


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Biometria e as suas técnicas de identificação

O que é biometria?

Biometria [bio (vida) + metria (medida)] é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Os sistemas chamados biométricos podem basear o seu funcionamento em características de diversas partes do corpo humano, por exemplo: os olhos, a palma da mão, as digitais do dedo, a retina ou íris dos olhos. A premissa em que se fundamentam é a de que cada indivíduo é único e possuí características físicas e de comportamento (a voz, a maneira de andar, etc.) distintas.


Algumas técnicas de identificação biométrica:

Impressão digital : é constituída por cumes de fricção com poros, os cumes formam padrões irrepetíveis. Têm a vantagens de serem de baixo custo e fácil implementação. Certas condições podem afectar as impressões de diferentes indivíduos. Por exemplo, sujeira, dedos secos ou rachados podem reduzir a qualidade da captura da imagem. Idade, sexo e etnia também podem impactar a qualidade das imagens digitais. A forma como um utilizador interage com um scanner de digitais é outra consideração importante. Pressão muito forte na superfície do scanner, por exemplo, pode distorcer uma imagem.






Íris : É o diagrama colorido do olho, rodeia a pupila e regula a entrada de luz e a pressão ocular. A íris e definida antes do nascimento, é diferentes de pessoa para pessoa e não se altera durante toda a vida. Têm como vantagens ser muito segura, devido há complexidade de padrões que impede a imitação.


Assinatura: A biometria de assinatura é geralmente denominada como uma Verificação Dinâmica de Assinatura (DSV) e observa a forma como assinamos os nossos nomes.
É a forma de assinar, mais do que a assinatura acabada, que realmente importa. O DSV pode ser diferenciado do estudo estatístico de assinaturas em papel. Algumas características podem ser extraídas e medidas pelo DSV. Por exemplo, o ângulo no qual a caneta é segurada, o tempo que se leva para assinar, a velocidade(…)- tudo isso pode ser extraído como características comportamentais únicas.







Reconhecimento facial: Identificar um indivíduo através da análise da face é um processo complexo que normalmente requer artifícios inteligentes sofisticados e técnicas de aprendizagem computacional. Uma quantidade de fornecedores biométricos está envolvida na venda desses sistemas, usando tanto vídeos padrões como imagens termais para capturar imagens faciais. A face é um componente chave da maneira como os seres humanos se lembrar e reconhecem uns aos outros. A inteligência artificial é necessária para simular a interpretação humana das faces. As pessoas mudam todo o tempo. Pêlos faciais, óculos e a posição da cabeça podem afectar a forma como um sistema biométrico pode comparar uma face com outra. A aprendizagem computacional é importante para a adaptação a essas mudanças e para comparar precisamente os novos exemplos com os templates previamente armazenados.

                                       
                                            




 
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